2011年6月14日 星期二

google推出的網路十大需知

是以html5寫出的,適合網路新手來認識一下,效果和flash類似。

以下是連結

http://www.20thingsilearned.com/zh-TW/home

2010年1月17日 星期日

台藝大99學年度 碩博士班考試招生公告

http://www.ntua.edu.tw/~d02/admission/doc/991phd/100115.htm

如上連結所示,也有多媒體班:
以前學設計時,記得頂多有碩士班可以考,可選擇科系也沒那麼多。
隨著時代的改變,現在多媒体班可是熱門的學科了,
未來這技術會一直創新,
自身也想好好的思考這行是否值得投入。

裡面也有不少有趣和創意的,
未來文化產業是值得去深入的,
年輕時還有体力和空閒,就利用現在還有衝勁的去衝~

不過英文還是個挑戰啊~本身外語能力不強,
說真的要學的東西還真多,
那麼最好學一些更前衛,且別人不易學的到,
自身價值才會高啊~

2009年12月25日 星期五

動畫的技法-

文章引自http://www.wretch.cc/blog/haurlianlove/10917548

動畫的基本法則 12 Principles〈很重要〉:



這12條動畫製作基本法則是由Disney的動畫師累積數十年的經驗所整理出來的最高指導原則,請大家把他們當作聖旨一般的信奉,雖然Disney的動畫早在30年代已經發光發熱,然而當初的動畫製作原則延傳至今仍然不變,甚至這些由2D動畫製作發展出來的規則,也幾乎完全能夠應用在3D動畫製作之上,如果各位對於Disney動畫發展史有興趣,或是想更深入了解這些動畫基本法則的奧秘,可以參考由Frank Thomas and Ollie Johnston 所著的 The Illusion of Life: Disney Animation. (英翻中文版,動畫基礎技法)這本書亦為所有動畫師爭相收藏的聖經寶典喔!



12條基本法則列舉如下:

1. Squash and Stretch 擠壓與伸展:以物體形狀的變形,強調瞬間的物理現象‧

2. Anticipation預備動作:加入一反向的動作以加強正向動作的張力,藉以表示即將發生的下個動作‧

3. Staging表演及呈像方式:角色的儀態、及表演方式,配合適當的攝影機運作,使能夠有效的表達角色的特性及故事中的訊息‧

4. Straight-ahead vs. Pose-to-pose連貫動作法與關鍵動作法:為兩種不同的動畫製作程序,前者根據連續的動作依序製作每一格畫面;後者則是先定義關鍵的主要動作,而後再製作關鍵動作間的畫格‧

5. Follow-through and Overlapping Action跟隨動作及重疊動作:”沒有任何一種物件會突然停止,物體的運動是一個部分接著一個部分的”,這是Walt Disney當初對於運動物體的詮釋,之後動畫師將這樣的理論以跟隨動作或重疊動作來稱呼,我們可以用另一種更科學的方式來描述這個原理,就是”動者恆動”‧

6. Slow-in and Slow-out漸快與漸慢:所有物體自靜止開始動作,是漸快的加速運動,從運動狀態到靜止狀態,則是呈漸慢的減速運動‧

7. Arcs弧形運動軌跡:舉凡所有會動的生物,其組成的任何部分之運動軌跡皆為平滑的弧形曲線‧

8. Secondary Action附屬動作:當角色在進行主要動作時,附屬於角色的一些配件,或是觸鬚、尾巴等部分,會以附屬動作來點綴主要動作的效果‧

9. Timing時間控制:一段動作發生所需的時間,這是掌握動畫節奏的最基本觀念‧

10. Exaggeration誇張:利用擠壓與伸展的效果、誇大的肢體動作、或是以加快或放慢動作來加乘角色的情緒及反應,這是動畫有別於一般表演的重要元素‧

11. Solid drawing純熟的手繪技巧:這是在傳統手繪動畫領域裡,對於動畫師的基本要求,然而在電腦動畫領域,手繪已不再是動畫師的工作內容‧

12. Appeal吸引力:當設計角色時,能夠以造型或獨特的姿態讓觀眾直覺角色的屬性,藉以提高觀眾對於角色的印象,例如高矮胖瘦可分別代表不同個性的角色‧


除了以上12項基本法則,另外可以延伸出另一項重要的原則:

13. Depth深度:由於利用3D動畫軟體已經可以方便做出立體的效果,但是仍然可以擅用攝影機的功能加強景深,以突顯畫面所要表達的重點‧

14. Balance, & Weight平衡及重量感:了解運動物體的重心所在,重心的位置可影響物體在視覺上的穩定度;物體在視覺上的輕重為何,除了在造型上予以定義,亦須由動作表現物體的重量感,除了可以在肢體語言上表達,亦可由時間控制上營造‧

2009年12月16日 星期三

動畫設計筆記

今日是最期待的動畫設計課程,老師講課讓我們晴天霹靂的嚇到,因為老師太可愛太有吸睛力了,所以突然有時會無言狀態><

稍微講一下課程,flash真的和其他影像軟體使用概念不太相同,時間軸概念可以理解,最大不同是製作形狀物件,外框和形狀是分開的,可做部分選取,外框是可好幾個組成,且可部分選取出來,另外可和其他物件組合,是flash最大特色,當然掛名adove後,亦有illustrator使用的方式。

2009年12月15日 星期二

藍色幻想曲

夢是藍屏地,天也是藍。
穿上籃色的牛載褲


愛藍色.......

想像力讓我沉醉,

2009年12月14日 星期一

咖啡數位筆記本

20091214第一次啟用部落格,
這裡會放一些數位研究用及相關,